home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Multimedia Live! 1997 June / Multimedia Live (PC World)(June 1997 - Volume 2.12).ISO / titles / reviews / jf3 / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1997-01-31  |  45KB  |  1,141 lines

  1. +----------------------------------------------------------+
  2. | * * * *       VERY IMPORTANT INFORMATION         * * * * |
  3. +----------------------------------------------------------+
  4.  
  5. - Please read this file thoroughly before using this demo!
  6.  
  7. - This DEMO is NOT officially supported.  (Read Below)
  8.  
  9. - The README for the full retail version follows this 
  10. document.
  11.  
  12.  
  13. +----------------------------------------------------------+
  14. |                                                          |
  15. |                   JetFighter III Demo                    |
  16. |                                                          |
  17. |             LATEST INFORMATION AND UPDATES               |
  18. |                                                          |
  19. |                                                          |
  20. |                      version 1.30                        |
  21. +----------------------------------------------------------+
  22.  
  23.   If you are viewing this file with a Web Browser, be sure
  24.      to save it!  This contains important instructions!
  25.  
  26. ------------------------------------------------------------
  27. CONTENTS
  28.  
  29.      INSTALLATION
  30.      WELCOME
  31.      DEMO LIMITATIONS
  32.      RETAIL VERSION INFORMATION/FEATURES
  33.      KEYBOARD COMMANDS
  34.      NOTES ON THE MISSIONS
  35.      ORDERING INFORMATION
  36.  
  37. The full JetFighter III readme document follows this 
  38. document.  Please read it thoroughly for more information.
  39.  
  40.  
  41. ------------------------------------------------------------
  42. INSTALLATION INSTRUCTIONS
  43.  
  44.  
  45. The JetFighter III Pre-Release Demo is compressed and must 
  46. be de-compressed before it can be run.
  47.  
  48. 1.   Create a directory for the JF3 Demo: MD JF3DEMO [Enter]
  49. 2.   Copy JF3DEM.EXE into the new directory you just 
  50.      created.  This will be someting like:
  51.                COPY JF3DEM.EXE C:\JF3DEMO [Enter]
  52. 3.   Change into the JF3DEMO directory: CD \JF3DEMO [Enter]
  53. 4.   Extract the demo by typing: JF3DEM -d [Enter]
  54.      ** NOTE: the "-d" is VERY IMPORTANT! **
  55.      This process should create two subdirectories, 
  56.      SIMDATA and CACHE, under C:\JF3DEMO.
  57.      If this did not happen, please check for
  58.      available disk space (about 35 Meg) and try again.
  59. 5.   Run the demo by typing: JF3DEMO [Enter]
  60.  
  61.  
  62. ------------------------------------------------------------
  63. WELCOME
  64.  
  65. Welcome to the JetFighter III Demo!  This version of 
  66. JetFighter III is being distributed to let you take a sneak 
  67. peek at JetFighter III.  Of course, it is our hope that it 
  68. will wet your appetite for more!
  69.  
  70. This version of the game is NOT SUPPORTED at all by Mission 
  71. Studios or Interplay, although we do appreciate any feedback 
  72. you can give us.  Of course, full customer support is 
  73. available for the retail version of JetFighter III.
  74.  
  75. We hope you enjoy this look at JetFighter III.  In fact, we 
  76. hope you enjoy it so much that you simply MUST go out and 
  77. buy the retail version!
  78.  
  79. We have been working very hard over the years to make 
  80. JetFighter III fun, realistic and easy to use.  Most of all, 
  81. we hope it will give you the best 'feeling of flight' you 
  82. have ever experienced on your computer.
  83.  
  84.      SEND FEEDBACK TO:
  85.      
  86.             AOL: misstudios
  87.      COMPUSERVE: 76710,1555
  88.        INTERNET: support@missionstudios.com
  89.             WWW: www.missionstudios.com
  90.  
  91.  
  92. ------------------------------------------------------------
  93. DEMO LIMITATIONS 
  94.  
  95. This Demo version of JetFighter III has several limitations 
  96. to cut down on the download size, and to keep from giving 
  97. away too much!  
  98.  
  99. - CPU: Demo requires a Pentium 90, Retail runs on a 486/66.
  100. - RAM: Demo requires 16Meg of RAM, Retail runs in 8Meg
  101. - RESOLUTION: Demo runs in only 320x200 and 640x400.  Retail 
  102. Version also includes 640x350 and 640x480 resolutions.
  103. - SCREEN SIZE: Demo only includes 80% and 60% screen sizes.  
  104. The Retail Version also runs in full-screen.
  105. - TIME: Demo version has a limited flight time.  Of course, 
  106. the full Retail version is unlimited.
  107. - SCENERY: The Demo has 1 5x5 degree area of the world.  The 
  108. Retail Version includes over 40 TIMES as much scenery area!
  109. - MISSIONS: The Demo has 4 missions, the Retail product has 
  110. over 90.
  111. - INTERFACE: The Demo has a simple menu interface, the 
  112. Retail version has a complete interactive interface and 
  113. tracks many pilot statistics.
  114.  
  115.  
  116. ------------------------------------------------------------
  117. RETAIL VERSION INFORMATION/FEATURES
  118.  
  119. WHAT IS JETFIGHTER III?
  120. JetFighter has always been a careful blend of:
  121.      - Ease of Use
  122.      - Fun
  123.      - Action
  124.      - Realism
  125.      - Feeling Of Flight
  126.  
  127. JetFighter III takes the JetFighter series into the future 
  128. with spectacular graphics, more action, more sound, more 
  129. real-world scenery, and even better Feeling of Flight.
  130.  
  131. EXCITING FEATURES
  132. - Over 90 intense combat and training missions.
  133. - Over 3.5 million square miles of real-world terrain.
  134. - Interactive, cinematic first-person interface.
  135. - Improved terrain textures with even more variety.
  136. - Multimedia military encyclopedia with over 500 photos and 
  137. drawings.
  138. - Paint your own aircraft insignia!
  139. - Choose the F-22N or the F/A-18!
  140. - Customize your weapon load for each mission.
  141. - Pitching, rolling and moving carrier deck.
  142.  
  143.  
  144. ------------------------------------------------------------
  145. KEYBOARD COMMANDS
  146.  
  147. Here is a quick summary of the simulator keyboard commands:
  148.  
  149. FLIGHT CONTROLS
  150.     Pull up         [Numpad 2]
  151.     Dive            [Numpad 8]
  152.     Roll right      [Numpad 6]
  153.     Roll left       [Numpad 4]
  154.     Yaw right       [Enter]
  155.     Yaw left        [Numpad Ins]
  156.     Throttle        [1] - [0]
  157.     Fine throttle   [+] / [-]      
  158.     Afterburnr 1-5  [+] / [-]
  159.     Full AB         [\]
  160.     Engine off      [~] 
  161.     Landing gear    [G]
  162.     Arrestor hook   [A]
  163.     Wheel brake     [B]
  164.     Airbrake        [B]
  165.     Waypoint        [N] and [Shift][N]
  166.     Altitude ladder [L]
  167.     Altimeter mode  [Alt][A]
  168.     Autopilot       [Shift][A]
  169.     Flaps           [Crtl][F]
  170.  
  171. DISPLAY OPTIONS
  172.     320x200         [Shift][F9]
  173.     640x350         [Shift][F10]
  174.     640x400         [Shift][F11]
  175.     640x480         [Shift][F12]
  176.     Screen size     [Alt][5]
  177.     Clouds          [Alt][C]
  178.     Light shading   [Shift][K]
  179.     HUD brightness  [H] and [Shift][H]
  180.  
  181. PRE-SET VIEWS
  182.     Forward view    [F1]
  183.     Look left       [F2]
  184.     Look right      [F3]
  185.     Look behind     [F4]
  186.     Defensive MFD   [F5]
  187.     Horizontal MFD  [F6]
  188.     Offensive MFD   [F7]
  189.     Systems MFD     [F8]
  190.     Tactical view   [F9]
  191.     Missile view    [F10]
  192.     Fly-by-view     [F11]
  193.     Stationary view [F12]
  194.     Tower view      [num *]
  195.     Wingman view    [W]
  196.  
  197. VIEW CONTROLS
  198.     Cockpit panel   [P]
  199.     Map view        [M]
  200.     Virtual cockpit joystick btn 1
  201.     Switch ext/int  [Numpad -]
  202.     Center view     [Numpad 5]
  203.     Pan up          [Numpad 3]
  204.     Pan down        [Numpad Del]
  205.     Pan left        [Numpad 7]
  206.     Pan right       [Numpad 9]
  207.     Zoom in         [>]
  208.     Zoom out        [<]
  209.  
  210. COMBAT
  211.     Targeting next  [T] or [Shift][T]
  212.     Target nearest  [Y]
  213.     Target center   [U]
  214.     Target Mode     [;]
  215.      All/Hostile/Non-Hostile
  216.     Radar range     [R] or [Shift][R]
  217.     Autorange       [Ctrl][R]
  218.     On-Screen Radar [Alt][R]
  219.     Air Weapons     [Enter]
  220.     Ground Weapons  [Backspace]
  221.     Fire Weapon     [Spacebar]
  222.     Fire Cannon     [']
  223.     ECM jammer      [J]
  224.     Flares          [F]
  225.     Chaff           [C]
  226.     Eject           [Ctrl][E]
  227.  
  228. SPECIAL COMMANDS
  229.     Pause           [Ctrl-P]
  230.     In-Flight menu  [Esc]
  231.     Time comprsn    [Alt][T]
  232.     Traversal mode  [Alt][S]
  233.     Head movement   [Ctrl][H]
  234.  
  235.  
  236. ------------------------------------------------------------
  237. NOTES ON THE MISSIONS
  238.  
  239. MISSION1: THE RAVINE
  240. Make an attack on a hidden enemy power generating facility.
  241. - Press [Backspace] to arm your Maverick missiles.
  242. - Press [Space] to fire at the current target.
  243. - Press [T] to select the next target.
  244. - Press [0] to speed up to 100% military thrust.
  245. - Press [Enter], [Enter] to select Sidewinder missiles.
  246. - Press [U] to target the aircraft in front of you.
  247. - Press [Space] to fire once you have the 'lock tone'.
  248.  
  249. Watch for SAM launches.  They may take you out right away
  250. if you're not careful.  Use [F] and [C] to launch flare
  251. and chaff to spoof the SAMs.
  252.  
  253. If you're having a lot of trouble, press [Esc] and use the
  254. 'Cheats' menu to turn on the "Invulnerable to Missiles" 
  255. option!  If the AAA is damaging your aircraft, and you are 
  256. having trouble flying, you can turn on the "No Control 
  257. Surface Damage" cheat.
  258.  
  259. MISSION2: CARRIER TRAPS
  260. Practice landing your aircraft on the pitching and rolling
  261. deck of the U.N.S. Peacekeeper.
  262. - You may want to try the keyboard instead of the joystcik.  
  263. Many beginners find this easier until they get the hang of 
  264. it.
  265. - Be sure your flaps are extended by pressing [Ctrl[F].
  266. - If you're REALLY good, watch your landing from the LSO 
  267. view by pressing [num *] until LSO appears.
  268.  
  269. MISSION3: FURBALL
  270. Participate, if you dare, in a monstrous dogfight over the 
  271. Gulf of Corcovado in Chile.
  272. - Press [;] until 'H' appears in the bottom of the HUD.  
  273. This will target only Hostile aircraft.
  274. - Press [Enter] twice to select Sidewinder missiles.
  275. - Press [U] to target the aircraft in front of you.
  276. - Press [Y] to target the closest aircraft.
  277. - Press [T] to cycle through all the targets.
  278. - Press [Space] to fire the current weapon.
  279. - ['] always fires the cannon.
  280. - Experiment with Tactical View [F9].
  281. - Try guns only for a real challenge!
  282.  
  283. MISSION4: GRAND TOUR
  284. Explore the vast expanse of the Andes mountains in southern
  285. Chile.  Remember, this is less than 1/45th of the amount of
  286. scenery in the Retail Version of JetFighter III!
  287.  
  288.  
  289. ------------------------------------------------------------
  290. ORDERING INFORMATION
  291.  
  292. Thank you for playing the JetFighter III Test/Demo!
  293.  
  294. The full release version of JetFighter III will be available
  295. at your local retail stores in November.
  296.  
  297. For more information about JetFighter III, including new
  298. screenshots and updates on features that will be included
  299. in the final Retail Version, visit the Mission Studios
  300. website: www.missionstudios.com
  301.  
  302. If you want to reserve a copy, you can pre-order
  303. JetFighter III by calling 1-800-468-3775.
  304.  
  305.  
  306. +----------------------------------------------------------+
  307. | END OF FILE                                              |
  308. +----------------------------------------------------------+
  309.  
  310.  
  311.  
  312. +----------------------------------------------------------+
  313. |                                                          |
  314. |                     JetFighter III                       |
  315. |                                                          |
  316. |             LATEST INFORMATION AND UPDATES               |
  317. |                                                          |
  318. |                                                          |
  319. |                      version 1.30                        |
  320. +----------------------------------------------------------+
  321.  
  322.  
  323. ------------------------------------------------------------
  324. WELCOME
  325.  
  326. Welcome, and thanks for purchasing JetFighter III!
  327.  
  328. This file contains hints, tips and last-minute information 
  329. on JetFighter III.  If you have any problems running the 
  330. game, or need more information than you find in the manual, 
  331. please read this file!
  332.  
  333.  
  334. ------------------------------------------------------------
  335. CONTENTS
  336.  
  337.      WELCOME
  338.      CONTENTS
  339.      NEW AND IMPROVED
  340.      GAME PLAY
  341.           HINTS AND TIPS
  342.           Q. and A.
  343.      PERFORMANCE ISSUES
  344.           Q. and A.
  345.           REDUCING SCENERY LOAD TIMES
  346.      TROUBLESHOOTING
  347.      KNOWN BUGS
  348.      GEAR-HEAD FEATURES
  349.      NEAT THINGS TO DO
  350.      UPDATES / PATCHES AND FEEDBACK
  351.           UPDATES
  352.           MISSION OF THE WEEK
  353.           DECAL OF THE WEEK
  354.      REBOOTING IN DOS MODE
  355.  
  356.  
  357. ------------------------------------------------------------
  358. NEW AND IMPROVED
  359. Some features were added or changed after the manual was 
  360. printed.  Be sure to read this section to learn about the 
  361. latest improvements to JetFighter III.
  362.  
  363. MUSIC
  364. There is a new option in the in-flight menu to allow you to 
  365. play MIDI music during flight.  Turn the MUSIC setting to 
  366. OFF if you don't want to hear music while you fly.
  367.  
  368. BRAKES
  369. Whenever you start on the carrier, or on a ground runway, 
  370. the brakes will be engaged.  Press [B] to disengage the 
  371. brakes.
  372.  
  373. FLAPS
  374. The new flaps are controlled with [Ctrl][F].  Extending your 
  375. flaps will allow you to stay airborne at a slower speed, 
  376. thereby making landings easier.  You will see an indicator 
  377. in the upper right of the HUD when your flaps are extended.  
  378. This indicator will flash red of you are exceeding the 
  379. recommend airspeed with flaps extended.
  380.  
  381. PROGRAMMABLE JOYSTICK FUNCTIONS
  382. The INSTALL program now allows you to re-program the 
  383. functions of your joystick buttons.  After selecting your 
  384. joystick from the list, choose RECONFIGURE BUTTONS and you 
  385. will be presented with a menu that allows you to custom-
  386. design your joystick configuration.
  387.  
  388. INFLIGHT CHEAT MENU
  389. The wording and arrangement of some of the menu items in the 
  390. 'cheats' has been improved for clarity.
  391.  
  392. INVULNERABLE TO MISSILES: will prevent you from being killed 
  393. if you are hit by a SAM or AAM.
  394.  
  395. NO CONTROL SURFACE DAMAGE: will prevent hits from AAA and 
  396. flak from affecting your ability to fly the aircraft.
  397.  
  398. NO MID-AIR COLLISIONS: will allow you to 'hit' other 
  399. aircraft without being killed.
  400.  
  401. NO GROUND CRASHES: will 'bounce' you off the ground.
  402.  
  403. INFLIGHT GAME MENU
  404. The GAME menu in the simulator has been improved to be more 
  405. clear.  Here are the options on the improved GAME menu:
  406.  
  407. END MISSION - RETURN TO BASE:  This option ends the current 
  408. mission and returns you to the carrier.  You will get credit 
  409. for any tasks completed to that point.
  410.  
  411. REVIEW MISSION ORDERS:  Displays the mission orders in case 
  412. you weren't paying attention during the briefing.
  413.  
  414. AUTO LAND:  If the mission goal is complete, you can avoid 
  415. having to fly all the way home by using this option.
  416.  
  417. RESTART CURRENT MISSION:  This will let you restart the 
  418. mission you are in without returning to the carrier.
  419.  
  420. FREE FLIGHT SETUP:  If you want to abort the current 
  421. mission, and just fly around, use this menu.
  422.  
  423. ABORT MISSION - CONTINUE AS PRACTICE:  This will continue 
  424. the mission, but it won't count toward your campaign score.
  425.  
  426. RESUME FLIGHT:  Simply exits the menu and returns you to 
  427. flying.
  428.  
  429. EXIT JETFIGHTER III:  Exits the game entirely.  The current 
  430. mission will not be counted toward your campaign score.
  431.  
  432.  
  433. AUTOPILOT
  434. There is an autopilot feature that was added after the 
  435. manual was printed.  Basically, autopilot will guide you 
  436. through the waypoints in your NAV screen.  The autopilot is 
  437. very basic, so be sure to keep your eyes open!
  438.  
  439. To engage the autopilot, press [Shift][A].  You will see the 
  440. word "autopilot" appear in the lower right of the screen.  
  441. To disengage the autopilot, press [Shift][A] again.  The 
  442. autopilot will also automatically disengage if you change 
  443. the waypoint with [N] or [Shift][N].
  444.  
  445. When the aircraft reaches the current waypoint, the 
  446. autopilot will select the next waypoint and fly to it.  This 
  447. process will continue until autopilot is disengaged.
  448.  
  449. WARNING: DO NOT attempt to use the autopilot to land!  This 
  450. system is NOT designed for precision approaches.
  451.  
  452. MANUAL TARGET DESIGNATOR
  453. The manual ground target designation system has been 
  454. improved and will now 'snap-to' certain objects in the 
  455. simulation.
  456.  
  457. Turn on the system by pressing [Shift][D].  You will see a 
  458. crosshairs appear in the center of the view.  Maneuver the 
  459. aircraft or pan your view to place the crosshairs over a 
  460. ship, AAA site or ground vehicle.  Press [D] to [D]esignate 
  461. the target.
  462.  
  463. If the system finds an object, you will see it identified in 
  464. the HUD and a target designator box will appear around the 
  465. object.  If the system did not 'snap-to' an object, you will 
  466. see "fixed pt" appear in the HUD and the target designator 
  467. box will have a '+' in the center.
  468.  
  469. When using this system, it is important to understand that 
  470. the computer uses the point ON THE TERRAIN that the 
  471. crosshairs are over.  This means that you should point at 
  472. the BASE of objects to select them!
  473.  
  474. WINGMAN VIEW
  475. Press [W] to look at your wingman (if you have one!).  The 
  476. zoom keys, [<] and [>], work in this mode as well.  You can 
  477. also use wingman view while in external view.  Press [-] for 
  478. external view and then [W] to keep you and your wingman in 
  479. view at all times.
  480.  
  481. CARRIER VIEWS
  482. The [*] key on the numeric keypad now cycles through 10 pre-
  483. set camera positions around the aircraft carrier.  They are:
  484.  - control tower
  485.  - catapult officer - forward
  486.  - shooter - forward
  487.  - catapult officer - aft
  488.  - shooter - aft
  489.  - LSO platform
  490.  - 10 o'clock view
  491.  - 12 o'clock view
  492.  - 5 o'clock view
  493.  - 3 o'clock view
  494.  
  495.  
  496. ------------------------------------------------------------
  497. GAME PLAY
  498.  
  499. STARTING OUT
  500. Don't forget that your brakes are engaged and your flaps are 
  501. down when you start out.  Press [B] to release the brake for 
  502. takeoff.  After you are up to speed, press [Ctrl][F] to 
  503. retract your flaps.
  504.  
  505. FINDING GROUND TARGETS
  506. There are several types of ground targets, and different 
  507. ways of finding them.  This short synopsis should help if 
  508. you are having problems.
  509.  
  510. Pre-Designated Targets - Target Waypoints
  511. Most important targets are programmed directly into your 
  512. waypoint list.  These are the easiest targets to find.  
  513. Simply press [N] until the target waypoint appears in red, 
  514. and fly towards it.  You will see the green target 
  515. designator box surrounding the target.
  516.  
  517. Pre-designated Targets - Target AREAS
  518. Sometimes your target may not actually be programmed into 
  519. the nav computer, and therefore will not appear as a 
  520. waypoint.  Usually, however, the waypoint closest to the 
  521. target(s) will be color coded RED to signify that you should 
  522. start searching for targets near that waypoint.
  523.  
  524. Simply fly to the target area symbolized by the red 
  525. waypoint.  When you reach the target area, arm an air-to-
  526. ground weapon by pressing [Backspace].  Then, press [T] to 
  527. find a target.  Pressing [T] will cycle through all the 
  528. ground targets in range of your currently selected weapon.
  529.  
  530. Targets of Opportunity - Manual Designation
  531. You can use the Manual Target Designation system to attack 
  532. just about anything. 
  533.  
  534. PLAYING THE CAMPAIGN
  535. There are a lot of gamers (come on, admit it!) that feel 
  536. they MUST win every mission in the game.  If you find 
  537. yourself re-starting the campaign just because you lost a 
  538. mission, you are one of these!
  539.  
  540. We STRONGLY recommend playing the entire campaign through, 
  541. regardless of whether you win or loose a specific mission.  
  542. There are factors other than your victory that affect your 
  543. progress through the "mission tree", so simply winning all 
  544. the missions will not guarantee a particular progression 
  545. through the tree.  In fact, some of the best missions are on 
  546. the "losing side" of the campaign!
  547.  
  548. You can always play the campaign again after you have 
  549. finished.  Additionally, any missions you may have missed 
  550. can be flown individually from the Instant Mission control 
  551. panel in the Operations room.
  552.  
  553. WHEN YOU DIE
  554. When you are killed in a mission, you are automatically 
  555. resurrected and reset to the mission in which you died.  
  556. This is done so that you can try to 'beat' that mission on 
  557. your next attempt.  If you just want to skip past the 
  558. mission that killed you, simply select 'END MISSION' after 
  559. the mission starts.
  560.  
  561. USING YOUR WINGMAN
  562. Proper and clever teamwork with your wingman is one of the 
  563. keys to success in JetFighter III.  In fact, some of the 
  564. more difficult missions simply can not be won without the 
  565. assistance of your wingman.
  566.  
  567. One trick is to 'split up' from your wingman at the target 
  568. area.  This will help dilute the AAA and SAM defenses that 
  569. may be defending the target.  Send your wingman in to attack 
  570. AAA or SAM sites while you take out the main target.  Or, 
  571. order your wingman to attack the target while you come in 
  572. from a different direction.
  573.  
  574. GAME PLAY QUESTIONS AND ANSWERS
  575. Q.   Why won't my wingman catch up to me?
  576. A.   Your wingman's aircraft (assuming it is the same as 
  577. yours) can't fly any faster than you can, so if you are 
  578. already ahead of him, and you are flying at AB5, he may 
  579. never be able to catch up!  Slow down to 100% military 
  580. thrust [0] for a while until he catches up.  Using time 
  581. compression [Alt][T] can help out!
  582.  
  583. Q.   I can't catch those pesky cruise missiles!  They're 
  584. flying too fast.
  585. A.   Your aircraft can actually travel faster at higher 
  586. altitudes.  If you need to pursue a fast moving, low flying 
  587. cruise missile, you may need to get to about 20,000 feet and 
  588. kick in the afterburner to catch up to the missile.
  589.  
  590. Q.   I can't seem to target any enemies.  I keep pressing 
  591. [T] and [U], but all I ever get are friendlies.
  592. A.   Check the setting of the "IFF DISCRIMINATOR".  This 
  593. device tells your targeting system which types of aircraft 
  594. to select when hitting [T], [Y] or [U].  Press [;] to cycle 
  595. through the three modes: All, Hostile and Non-Hostile.
  596.  
  597. Q.   Sometimes I am tracking an enemy, and the missile 
  598. seeker centers in the target designator box, but I don't 
  599. hear the 'lock tone'.
  600. A.   This can happen under 2 circumstances:  1) The target 
  601. is not in range of the currently selected weapon, or 2) your 
  602. closure rate is too fast, and the firing computer has 
  603. determined that the missile will not be able to maneuver to 
  604. the target properly.  In the first case, you can select a 
  605. longer range missile, or wait until you are in range.  In 
  606. the second case, you can slow down a bit, or pull a little 
  607. less 'lead' to give your missile more time to maneuver.
  608.  
  609. Q.   I selected an area to fly in the Free Flight control 
  610. panel, but I get a message that says "OUTSIDE GAMING AREA 
  611. BOUNDARIES".
  612. A.   You probably selected an area outside the scenery that 
  613. is provided on the CD-ROM.  Select another area that is 
  614. clearly inside one of the 'red boxes' on the Free Flight map 
  615. when it is zoomed out to world view.
  616.  
  617. Q.   When I try to fly, I receive a message that says "YOU 
  618. ARE IN A NO FLY ZONE...".
  619. A.   You are too close to the 'edge' of our scenery world.  
  620. Head back towards the area covered by the CD-ROM, or start a 
  621. new free flight session.  You can zoom out on the Free 
  622. Flight map to see what areas are covered on the CD-ROM.
  623.  
  624. Q.   I selected an airport to fly at, but I get a message 
  625. that says "OUTSIDE GAMING AREA BOUNDARIES" or "YOU ARE IN A 
  626. NO FLY ZONE..."
  627. A.   Some of the airports in the list of airfields may not 
  628. be in the current scenery.  Please try a different airport.
  629.  
  630.  
  631. ------------------------------------------------------------
  632. PERFORMANCE ISSUES
  633.  
  634. Q.   How do I make JetFighter III run faster?
  635. A.   There are many answers to this question, and they all 
  636. depend on your tastes.  Here are some hints:
  637.  
  638. - Run in 320x200 mode.  The game was specifically designed 
  639. to look good in this mode!  Even on very fast machines 
  640. you may enjoy the GAME PLAY more in 320x200 mode than you 
  641. would in higher resolution modes!  Use high resolution 
  642. modes for sightseeing.  Use low-res for combat.  Mode 
  643. switches are quick and easy!
  644. - Turn off the clouds [Alt][C]!  This will speed up the sim 
  645. a lot.
  646. - Turn off the instrument panel with [P] or [F1].  Use the 
  647. on-screen radar for combat [Alt][R].  You can still check   
  648. your MFDs with [F5]-[F8] while the panel is off.
  649. - Try using [Alt][F5] to shrink the screen size.
  650. - Run the game in 'pure' DOS mode.  Windows 95 memory 
  651. management system is very inefficient for most games.   
  652. Most users will see much better performance in DOS.
  653.  
  654. Q.   I only have 8 Meg of RAM.  If I upgrade to 16Meg, will 
  655. JetFighter run better?
  656. A.   JetFighter III won't run FASTER, but it will LOOK 
  657. BETTER.  Machines with less than 16 Meg of RAM can not use 
  658. the high resolution textures and must use terrain textures 
  659. that are 1/4 the size of the hi-res textures.  HOWEVER: 
  660. adding more memory MAY make the game run faster if you are 
  661. running in Windows95.  The more RAM you have, the less 
  662. "swapping to disk" Windows will do.
  663.  
  664. REDUCING SCENERY LOAD TIMES
  665. Because we use real geographical data and provide seamless 
  666. point-to-point navigation, JetFighter III requires an 
  667. enormous amount of scenery data.  Normally, JetFighter III 
  668. finds this data on the CD-ROM drive.
  669.  
  670. Unfortunately, CD-ROM drives are much slower than hard 
  671. disks, and at times you may notice a pause in the game while 
  672. it loads a new area of the world from CD-ROM.  There are 
  673. several things you can do to minimize, and even eliminate 
  674. this pause.
  675.  
  676. 1.  Get out of Windows 95!  Windows memory/disk caching 
  677. scheme is not very efficient for games.  If at all possible, 
  678. reboot your computer into MS-DOS mode for much better 
  679. performance.
  680.  
  681. 2.  Create a disk cache.  Use SMARTDRV or another program to 
  682. create a disk cache of about 2 Megabytes.  If your computer 
  683. only has 8 Meg of RAM, you will NOT have enough extra memory 
  684. for a disk cache.
  685.  
  686. 3.  Copy some of the scenery to your hard disk!  This is the 
  687. ultimate solution, and if you can spare the space, we highly 
  688. recommend it.  Here is how it works:
  689.  
  690. When JetFighter III needs more scenery, it FIRST looks in 
  691. the root directory of the hard disk where JetFighter III was 
  692. installed for the proper scenery subdirectory.  This will be 
  693. named something like \W075S35.
  694.  
  695. This directory contains all the data for the 5 by 5 degree 
  696. area of the world who's southwest corner is 75 degrees west, 
  697. 35 degrees south.  I know that seems like a mouthful, but if 
  698. you look at a map, it will become much more clear.  Here is 
  699. some "ascii art" to help out:
  700.  
  701.                     |          |
  702.                     | W075S30  | W070S30
  703.                     |          |
  704.                     |          |
  705.                S 30 +----------+---------
  706.                     |          |
  707.                     |          |
  708.                     | W075S35  | W070S35
  709.                     |          |
  710.                     |          |
  711.                S 35 +----------+---------
  712.                     W 75       W 70
  713.  
  714. To speed up access to a particular region, all you have to 
  715. do is copy that area to the drive where JetFighter III is 
  716. installed.  Here is an example of how to copy W075S35 from 
  717. the CD-ROM drive D:, to the hard disk C:
  718.  
  719.      XCOPY D:\W075S35\*.* C:\W075S35\*.* [Enter]
  720.  
  721. NOTE: In the future, we may provide a free update to 
  722. JetFighter III which will make this process easier.  We may 
  723. also build-in a caching system which will handle this 
  724. automatically.  Check our WEB site periodically for more 
  725. information.
  726.  
  727. Here are the different regions we recommend copying to your 
  728. hard disk.  They are listed with the most used regions 
  729. first, so if you only have space for one, copy the first in 
  730. the list.
  731.  
  732. For Operation Hurricane (Cuba)
  733.  - W085N20 (Havana)
  734.  - W080N20 (Santa Clara)
  735.  
  736. For Operation Caged Saint (Chile/Argentina)
  737. and Training Missions
  738.  - W075S35
  739.  - W075S40
  740.  - W075S30
  741.  
  742.  
  743. ------------------------------------------------------------
  744. TROUBLESHOOTING
  745.  
  746. Q.   Does the JetFighter III CD-ROM have to be in the drive 
  747. during play?
  748. A.   Yes!  The scenery in JetFighter III is so expansive 
  749. that very few people would give up the 500 Meg of hard disk 
  750. space that would be required to install the entire game!  
  751. Because of this, the CD must be in the drive during game 
  752. play.
  753.  
  754. Q.   Can I use my CD-ROM drive to play an audio CD while I 
  755. fly JetFighter III.
  756. A.   No.  JetFighter III needs to read scenery data off the 
  757. CD during the game.  If you have multiple CD-ROM drives, you 
  758. may be able to play audio from one CD while JetFighter reads 
  759. the other CD.
  760.  
  761. Q.   I have 16 Meg of RAM, but I can't seem to get more than 
  762. 10 Meg or so free.
  763. A.   We have noticed that some CD-ROM device drivers set up 
  764. a very large disk cache BY DEFAULT.  This cache could be as 
  765. large as 4 Meg, thereby reducing your memory dramatically! 
  766. Watch your 'boot-up' process carefully and see if your CD- 
  767. ROM driver reports that it is using a large disk cache.  If 
  768. it does, you will need to contact your computer dealer for 
  769. more information.
  770.  
  771. Q.   I want to run JetFighter III (and other games) in 'pure 
  772. DOS' mode, but I can't get my mouse or CD-ROM drive to work. 
  773. A.   There are several ways to exit Windows 95 and run your 
  774. computer in 'pure DOS' mode.  Please look in the section of 
  775. this file called REBOOTING TO DOS MODE.
  776.  
  777. Q.   The introduction animation freezes on my computer.  I 
  778. can press a key and everything else seems fine.
  779. A.   You probably have your sound board incorrectly set up.  
  780. Run INSTALL while in the JetFighter III directory (you don't 
  781. have to be on the CD) and verify your sound card settings.
  782.  
  783. Q.   I try to change resolution modes but the sim gets all 
  784. garbled up and locks up on me.  What's going on?
  785. A.   Not all video cards support 640x350 mode the same way.  
  786. You may be able to get 640x530 mode to work properly by 
  787. using a different VESA driver.  We are working on a way to 
  788. get 640x350 mode working properly on more machines, and will 
  789. post an update when it is finished.  If you think you are 
  790. having problems getting 640x400 or 640x480 mode to run, then 
  791. you definitely must get a new VESA driver.  Contact the 
  792. manufacturer of your video card, or use the shareware 
  793. SciTech Display Doctor found in the \DRIVERS directory of 
  794. the JetFighter III CD-ROM.
  795.  
  796. Q.   I run the program and the sound works fine while on the 
  797. carrier, but I do not get sound when I run the simulator.  
  798. How can I fix this?
  799. A.   You probably have the wrong IRQ or DMA channel set for 
  800. your sound card.  It is possible that even with the wrong 
  801. settings, you may still hear sound while aboard the carrier.  
  802. However, once you are in the aircraft, you will either hear 
  803. nothing, or the program may crash.  Verify your sound board 
  804. settings and run the game again.  You can change the 
  805. settings by typing INSTALL [Enter] in the JetFighter 
  806. directory that you installed to (NOT the CD-ROM)!  Remember 
  807. that on some systems, the IRQ & DMA settings may be 
  808. different for your soundcard in Win95 and DOS.  Please 
  809. verify what your sound board settings are in DOS.
  810.  
  811. Q.   I can't get all the buttons on my joystick to work why 
  812. not?
  813. Q.   The 'hat' on my Thrustmaster FCS doesn't do anything.
  814. A.   JetFighter III has a very convenient joystick setup 
  815. program which lets you select the type of joystick you are 
  816. using.  Each joystick has a 'program' associated with it 
  817. that controls what functions the different switches will 
  818. activate.  There are some joysticks, however, that use 
  819. 'analog' switches.  These joysticks require special 
  820. calibration, and prevent the simultaneous use of throttle 
  821. and rudder controls, so we decided to support only the 
  822. 'digital' switches on your joystick.
  823.  
  824. Q.   Can I customize or remap the joystick buttons?
  825. A.   YES! Run the INSTALL program and select CONFIGURE 
  826. BUTTONS after selecting your joystick.
  827.  
  828. Q.   Does JF3 support 3D accelerator cards?
  829. A.   While we don't currently support the new crop of 3D 
  830. accelerators, we are working hard on adding this support 
  831. right now!  You should expect a significant increase in 
  832. frame-rate as well as vastly improved color fidelity.  
  833. Because JetFighter III uses a very sophisticated rendering 
  834. system, we will be focusing our energies on supporting the 
  835. 'high-end' 3D cards first.  Please check missionstudios.com 
  836. periodically for updates.
  837.  
  838. Q.   I just got JF3 and can't find any selection for general 
  839. MIDI in the sound setup.  Specifically the Roland SCC-1.  
  840. Does JF3 support this board?
  841. A.   Try using the setting for Ensoniq SoundScape.  That is 
  842. a general MIDI device.  We will post an update to the 
  843. install program which will include selections for more 
  844. sounds cards, including general MIDI devices.
  845.  
  846. Q.   Where are the Thrustmaster joystick custom files?
  847. A.   We have posted a set of Thrustmaster calibration files 
  848. on the donwload sites.  Thanks to Bill "DJ" DiGiacomo and 
  849. Scott Wolf for building these files!
  850.  
  851. Q.   I have a Soundblaster AWE32 and have the correct IRQ & 
  852. DMA settings in DOS yet my soundcard will still not work?
  853. A.   With this advanced card (and some others) you need to 
  854. "wake up" the card for use in DOS.  Run the DIAGNOSE utility 
  855. that came with your AWE32 to enable the soundcard in DOS.  
  856. If you do not have this utility, please contact Creative 
  857. Labs for technical support.
  858.  
  859. Also, some sound cards have a software volume control which 
  860. is often set to a VERY LOW setting when you turn on your 
  861. computer.  You will need to run 'volume control' software 
  862. provided by your sound card manufacturer.
  863.  
  864. Q.   When I try and calibrate my joystick I get a red 
  865. message stating "invalid center or incompatible joystick?"
  866. A.   Check and make sure your joystick is plugged into the 
  867. proper sound board or game card port at the back of your 
  868. computer.  You may also have to "wake up" your advanced 
  869. sound card in DOS.
  870.  
  871. Q.   My video graphics card (Cirrus Logic, etc.) doesn't 
  872. seem to work with JetFighter III.  I can only run the 
  873. simulator in low-res.
  874.  
  875. A.   You need to get the latest VESA driver.  The best place 
  876. to get this would be from your video board's manufacturer.  
  877. They probably have a website where you can download this 
  878. file.  Otherwise try the shareware VESA driver, Scitech 
  879. Display Docter, located in the /DRIVERS directory on the 
  880. JetFighter III CD.  Be sure to try all high-res modes!  Due 
  881. to your specific video board's capabilities, one or two 
  882. high-res modes may not be available.
  883.  
  884. Q.   The Install program acts strange after I successfully 
  885. install the game.
  886. A.   On some systems with a SoundBlaster Pro sound card, the 
  887. Test routine may cause the install program to act strange 
  888. when it is finished.  Everything should be OK, you should 
  889. just avoid pressing TEST if you ever need to re-install.
  890.  
  891. ------------------------------------------------------------
  892. KNOWN BUGS
  893. On some systems, we have heard reports of a DOS Extender 
  894. error.  (CauseWay error #09).  If you have any information 
  895. on this, please contact our customer support staff.  We are 
  896. trying to solve this problem and provide a downloadable 
  897. patch for our users.
  898.  
  899.  
  900. ------------------------------------------------------------
  901. GEAR-HEAD FEATURES
  902. The following points may be of interest to the more 
  903. technically inclined user.
  904.  
  905. - Real world contiguous and seamless navigation.  We model 
  906. huge areas of the world, not just little 'mission zones'.  
  907. If you had enough gas (use the unlimited fuel cheat), you 
  908. could fly thousands of miles and never see any 
  909. repetition!
  910. - Real 'polar' navigation.  We simulate a spherical world. 
  911. This means that 1 degree of arc at the equator covers 
  912. more distance than it does down south in Chile!  Also, 
  913. try flying to 40,000 feet and look at the horizon!
  914. - No 'speed compression'.  In most sims, when your airspeed 
  915. indicator shows 1,400 Kts, you're really only flying 200 
  916. MPH.  Everything feels like 'slow motion'.  Not so in 
  917. JetFighter III, we don't 'fake' speed or time.  You 
  918. REALLY feel like you're moving FAST!
  919. - No 'altitude compression'.  Again, most sims 'fake' your 
  920. altitude.  When the altimeter reads 40,000 feet, it still 
  921. looks like you're at 10,000 feet.  JetFighter III does 
  922. not 'compress' altitudes.
  923. - Lots of objects on the ground.  Most sims with 3-D 
  924. terrain don't have many objects on the ground.  
  925. JetFighter III has many thousands of objects.  You can 
  926. even follow power transmission towers from city to city! 
  927. - Enemies use countermeasures.  You will see flares and 
  928. clouds of chaff popping out of enemy aircraft.
  929.  
  930. MAPS, MAPS and MORE MAPS!
  931. If you want to order maps of the mission areas in JetFighter 
  932. III (and see just how accurate JetFighter is), you can 
  933. contact the Defense Mapping Agency.  There are two types of 
  934. maps that we think are most helpful:
  935.  
  936. ONC or Operational Navigation Charts are rendered at a scale 
  937. of 1:1,000,000 and show most major features and airports.  
  938. They are great for large area coverages.
  939.  
  940. TPC or Tactical Pilotage Charts are at 1:500,000 scale and 
  941. show more detail than ONC charts.  We recommend these maps 
  942. for mission planning.  4 TPC maps cover the same area as 1 
  943. ONC chart, and they are named with the same code
  944.  
  945. The following codes will help you order the maps that cover 
  946. the JetFighter III mission areas:
  947.  
  948. MAP NAME    AREA COVERAGE
  949. ONC J-27    Haiti and the Dominican Republic
  950. ONC J-26    most of Cuba, Jamaca and the Cayman islands
  951. TPC J-26A   western Cuba including Havana and Santa Clara
  952. TPC J-26B   eastern Cuba
  953.  
  954. ONC Q-26    extreme northern Chile
  955. ONC Q-27    northern Chile and Argentina
  956. ONC R-23    north Chile, Argentina including Santiago
  957. ONC S-21    southern Chile and Argentina, Gulfo Corcovado
  958. ONC T-18    extreme south, Strait of Magellan
  959.  
  960.  
  961. ------------------------------------------------------------
  962. NEAT THINGS TO DO!
  963. Because there is so much to see and do in JetFighter III, we 
  964. are always worried that people may not experience some of 
  965. the highlights of the game.  Here is a short list of things 
  966. to try:
  967.  
  968. EXTERNAL VIEW:  Many people never experiment with the 
  969. external views.  Press [-] and use the numeric keypad or the 
  970. joystick to pan around your aircraft.  When on the carrier 
  971. deck, use the external view to get a look at the cockpits of 
  972. other aircraft
  973.  
  974. EJECT!  After ejecting, use the view controls to look at... 
  975. yourself!  When in an external view, move the joystick 
  976. around.  If you are using rudder pedals, give them a try for 
  977. another treat.
  978.  
  979. JET BLAST DEFLECTORS:  Use the new carrier views [Numpad *] 
  980. to check out the jet blast deflectors on the carrier.
  981.  
  982. ZOOM... ZOOM...:  Don't ignore the zoom controls [<] and 
  983. [>]!  In dogfights when using the cannon, it may help to 
  984. zoom way in on your target.  Not only will this help your 
  985. shot, but you will better be able to see how your target is 
  986. maneuvering.
  987.  
  988. IMPORTING YOUR OWN PILOT PHOTO
  989. If you are good with graphics programs, you can import your 
  990. own pilot portrait to use in the Roster menu.  Here are the 
  991. technical details:
  992.  
  993. - The image must be a standard .PCX file.
  994. - The image MUST be 200 x 200 pixels in size.
  995. - The image can ONLY use palette entries 128-248 
  996. (inclusive).  The first 128 and last 8 colors are reserved 
  997. for JetFighter III.
  998. - When done, you must put the image in the \USER directory 
  999. under the JetFighter III subdirectory and name it 
  1000. PHOTOxx.PCX where xx is a 2 digit number like 09.
  1001.  
  1002. Here is a step by step guide to importing a photo: 
  1003.  
  1004. 1) Take the image you want to use, and sample or clip the 
  1005. image to be exactly 200x200 pixels in size.  Most paint 
  1006. programs will have an option for doing this.
  1007.  
  1008. 2) Next, you will need to reduce the number of colors the 
  1009. image uses down to 120.  JetFighter requires the other 
  1010. colors for the background, so be sure you are only using 120 
  1011. colors!  Make sure these colors are in palette entry numbers 
  1012. 0-119.
  1013.  
  1014. 3) Save that 200x200, 120 color image as a standard 8-bit 
  1015. .PCX file in the \USER directory which you'll find under the 
  1016. main JF3 directory.  (something like C:\JF3\user)
  1017.  
  1018. 4) Now we must 'move' the new image's palette to use slots 
  1019. 128-248.  To do this, we provided a utility program called 
  1020. "MAKEPLT.EXE", which can be found in the \USER directory on 
  1021. your hard drive under the directory where you installed 
  1022. JetFighter III.  This program is command line driven.  From 
  1023. a DOS prompt, type "makeplt <imageName> <newname>", where 
  1024. imageName is the name of the .PCX file you wish to import, 
  1025. and newName is the name of the new file to create with the 
  1026. utility.  Here's an example -
  1027.  
  1028.      c:\makeplt mypic.pcx photo09.pcx
  1029.  
  1030. This will take the picture "MYPIC.PCX" and turn it into a 
  1031. valid JF3 pilot image file called photo09.pcx.  In order to 
  1032. see what number to use for your new image, look at the files 
  1033. in the \USER directory which are named "PHOTOxx.PCX" and 
  1034. find out what the next number in the sequence needs to be.  
  1035. You can delete the source image from the \USER directory at 
  1036. this point if you want (i.e. mypic.pcx).
  1037.  
  1038. 5) Run JetFighter III and go to the ROSTER screen in 
  1039. Operations and click on the portrait window to change your 
  1040. pilot image to the picture you just created!!
  1041.  
  1042. 6) Voila, QED.  If you don't understand some of these 
  1043. directions, see if you can get a friend to help you out!  
  1044. But please don't call our technical support line for 
  1045. assistance with importing images into the game.  This 
  1046. feature is for image processing experts only!
  1047.  
  1048.  
  1049. ------------------------------------------------------------
  1050. UPDATES / PATCHES AND FEEDBACK
  1051.  
  1052. UPDATES
  1053. We will try to provide updates to JetFighter III as soon as 
  1054. enhancements are made and problems are fixed.
  1055.  
  1056. Most updates will consist of a self-extracting file that 
  1057. needs to be 'extracted over' your currently installed 
  1058. version of JetFighter III.
  1059.  
  1060. There are several good places to check:
  1061.     www.missionstudios.com
  1062.     www.interplay.com
  1063.     America Online - visit the Flight Sim Resource Center
  1064.     Compuserve GAMCPUB and FSFORUM
  1065.  
  1066.  
  1067. MISSION OF THE WEEK
  1068. Visit www.missionstudios.com and download missions that our 
  1069. staff creates "just for the fun of it."  We are trying to 
  1070. post a new mission each week.  (But if we get busy, we may 
  1071. miss one!)
  1072.  
  1073. DECAL OF THE WEEK
  1074. Have you painted a cool decal for your aircraft?  If so, 
  1075. visit www.missionstudios.com and submit the decal for our 
  1076. weekly competition. Winning decals will be posted and made 
  1077. available for downloading.
  1078.  
  1079.  
  1080. ------------------------------------------------------------
  1081. REBOOTING IN DOS MODE
  1082. For the very best performance, we recommend that you re-boot 
  1083. to "pure" DOS mode.  Doing this will prevent the Windows 
  1084. memory manager from slowing down JetFighter III.
  1085.  
  1086. Rebooting to DOS from Windows 95 is usually very easy.  In 
  1087. some cases, however, your computer dealer may not have 
  1088. configured your machine to use your CD-ROM, mouse and sound 
  1089. card in DOS mode.  If this is the case, additional steps may 
  1090. be necessary to get these items working in DOS.
  1091.  
  1092. Option #1: RESTART IN DOS MODE
  1093. - Left-click on the Start button.
  1094. - Left-click on Shut Down.
  1095. - Select "Restart the computer in MS-DOS mode" and left-
  1096. click on OK.
  1097.  
  1098. If, after restarting in DOS mode, you don't have access to 
  1099. your CD-ROM, mouse, or sound card, you may need to try 
  1100. option #2.  Additionally, you may need to consult your 
  1101. computer dealer for help on where to find the drivers you 
  1102. will need.
  1103.  
  1104. Option #2: CREATE A DOS REBOOT SHORTCUT
  1105. We have created a 'skeleton' DOS Reboot Shortcut to help you 
  1106. out.  (This is the reboot system that our lead developer 
  1107. uses to run games!) It is only an example and not to be used  
  1108. verbatim for your system.  If you have any questions 
  1109. regarding setting up a DOS Reboot Shortcut please contact 
  1110. your computer manufacturer's technical support.  This is an 
  1111. easy question for them, one that they answer every day, and 
  1112. this is what they are paid to do!
  1113.  
  1114. - Use the Windows Explorer to find the file DOS_BOOT.PIF in 
  1115. the folder where you installed JetFighter III. 
  1116. - Right click on DOS_BOOT and select Properties.
  1117. - Select the Program tab
  1118. - Click on Advanced.
  1119. - Edit the config.sys and autoexec.bat entries to load your 
  1120. CD-ROM, mouse and sound card drivers (if necessary).  We 
  1121. have created a good example, but your CD-ROM driver may be 
  1122. named differently, or your mouse driver may be in a 
  1123. different directory.  This is the tricky part, and you may 
  1124. need to talk to your computer dealer to get the specific 
  1125. information about your drivers.
  1126.  
  1127. Our technical support staff is willing to help with any 
  1128. problem, but they have no way of knowing what type of CD-ROM 
  1129. drive or sound card you have and where your DOS drivers 
  1130. might be located.
  1131.  
  1132. After you have updated DOS_BOOT to be compatible with your 
  1133. system, simply double-click on it and it will re-boot your 
  1134. machine in DOS mode.  To exit DOS mode and return to Windows 
  1135. 95, just type EXIT [Enter].
  1136.  
  1137.  
  1138. +----------------------------------------------------------+
  1139. | END OF FILE                                              |
  1140. +----------------------------------------------------------+
  1141.